调研显示,本次调研共有1349名开发者参与。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,规范AI的使用方式与落地场景。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。22.8%仅偶尔使用 ,)在使用AI工具的开发者中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。降低了制作成本,
这项调研存在一定局限性。但仅有147人表示 ,许多人表示AI缩短了开发周期、各家企业正逐步出台明确政策,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、也涵盖使用ChatGPT、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
完整报告将于12月正式发布 ,
调研以开发者个体为样本 ,质量测试或编程的企业则更少。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。63%表示每天都会使用 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。