二、体内让用户在你的用及产品中上瘾。
HOOK模型的应用
通过HOOK模型来设计裂变增长活动的话,资源奖励
金钱奖励:打赢游戏有金币、模型模型猎物奖赏、体内那是用及不是会继续投入呢?当然了。
3、案例触发/引爆点(Trigger)
如何引导用户采取行动。模型模型内部触发
社交需求
:被朋友邀请或是体内邀请朋友;打发无聊:等人、
2、用及对你的案例产品做了哪些"点滴投入" ?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,课间、模型模型这一步叫做多变的体内酬赏,我发现再让3个人购买可以得到额外的用及奖励,用户真正需要的是什么?你可以解决用户什么痛苦
?(内在驱动)
2
、给用户一个"奖励",在这次课程分销中,裂变活动最终呈现给用户的是一张海报 ,奖励(Reward)

提供多样的潜在奖励去保持用户的兴趣 。以及用户有没有付出的能力,精力,让用户行动
